2014年6月26日 星期四

Color Rush 總算是送上去審核了 + 潘瑋柏 2014 唱跳劇作專輯 [王者丑生]

Color Rush 總算是送上去審核了

不管會不會過!但大致上有了前一個BDE的練習!

也比較不會怕了!

再加上這次的程式的結構性比起BDE強很多!

所以修改上也比較容易!

今天看到了

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然後今天看到康熙

來賓是潘瑋柏

主要主軸也是放在他的朋友圈~

但我有聽到一些

關於音樂製作上面的熱誠及細緻的部分

讓我想到音樂、電視劇、MV、電影!

這些娛樂圈的部分

其實不光光是畫面呈現出來光鮮亮麗!

背後有這驚人的團隊在默默付出!

驚人到每一拍、每一秒、每一格都嚴格要求!

整體的畫面、音樂才能讓人如此舒服!

很多行業都是這樣!

內行人才懂得一些細節!

我應該要更在意這些細節!

APP開發常說『使用者體驗』很重要

這些娛樂圈不也是嗎?

他們也重視觀眾體驗!

很簡單的一個例子!

他們不知道配色配了多久、佈景佈了多久、高低音抓了多久!

才能讓觀眾看過去感覺到『舒服』!

雖然不知道舒服的點,但是整體感覺就是心情愉悅!

這個就是細節!

我開發APP以目前的作品,很少注意到這個!

我只在意遊戲的流程、程式的運作!

但應該要更高階上去,開始關注使用者體驗!

我的這幾個遊戲看來!

Color Rush算是亂槍打鳥,配色配得最成功的!

其實我不懂配色、構圖、配音、推銷。。。等!

幹!啊!不懂就是要學啊!==。。。就這麼簡單。。。

這幾項東西,不就是要用失敗堆積經驗才能推到一個更高的層級!

加油!!!

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